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Un día menos – Animación 3D

virus 3D

«Un día más, Un día menos» Viene a decir que cada día que pasa estamos más cerca de final. Una expresión muy utilizada últimamente de manera motivacional haciendo alusión al final de la crisis sanitaria provocada por la COVID-19

Esta situación actual ha sido recurrente en el cine, la literatura y otras artes. Pero creo que la mayoría lo veíamos como algo probable pero lejano y propio de una decadente civilización futurista.

Sin verlo venir, y en muy poco tiempo, un agente infeccioso microscópico, ha puesto en jaque al planeta. Un virus que ni siquiera es de los peores, ha puesto en evidencia un sistema globalizado con demasiados intereses individualistas.

Es cierto que esta pandemia pasará, pero es evidente que no volveremos a donde estábamos antes. Si algo se ha constatado, es que todos sin excepción somos insignificantes y que la vida nos puede cambiar radicalmente en un espacio de tiempo muy breve.

Esto ultimo es la motivación de esta pequeña animación.

Una pieza experimental y sin pretensiones sobre que el optimismo por la superación, no nos haga bajar la guardia. No es la primera ni será la última, podría ser otro agente microscópico como un enorme asteroide impactando contra el planeta. La forma de afrontarlo futuros problemas globales, dependerá de nosotros, de lo que hayamos aprendido de nuestros fracasos. Quizás será imposible evitarlo, pero si podremos minimizar los efectos.

Recursos de libre uso

La imagen que encabeza esta entrada es un fotograma de la secuencia que he usado en esta animación. El modelo lo cree modificando otro anterior que había hecho para un bodegón 3D

Dicha secuencia es un loop creado en Blender. Consta de 120 fotogramas con un tamaño de 1280 x 720. y en formato PNG32.

Dejo enlazada una carpeta con esa secuencia más la del canal alfa. Lo puedes usar de la manera que quieras sin restricciones.

Enlace: https://mega.nz/file/I8xSTYDR
Clave: Rc3VLxTW9jrUvoFeL5nvhc04yanCSJUKVE71C9WrM7s

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36 days of type 2020

Este año decidí unirme por primera vez al reto «36 days of type» séptima edición.

Un proyecto anual y global que, invita a diseñadores, ilustradores y artistas gráficos, a expresar su interpretación particular de las letras y números del alfabeto latino. Los participantes tienen el desafío de diseñar una letra o número cada día durante 36 días consecutivos y según el calendario establecido por la organización.

El proyecto se ha podido seguir principalmente por Instagram que es donde se organiza. Os animo a curiosear por la etiqueta #36dayoftype07 para ver miles de interpretaciones distintas que se pueden hacer a partir de un elemento único.

Aquí dejo resumido en un video lo que ha sido mi aportación al proyecto. Si queréis ver las imágenes de manera individual, se puede hacer desde mi espacio en Instagram .

Aunque no es mi primer proyecto del tipo «una imagen al día» si que es el primero usando imágenes 3D. Como ya tenia experiencia empece con algo de trabajo avanzado. El dedicar todos los días algún tiempo al proyecto y mantener la regularidad es uno de los atractivos de este tipo de retos. Es por eso que más o menos uno se prepara para poder cumplir a pesar de los imprevistos que llegarán seguro.

Fué apenas una hora antes de subir la primera imagen, que cambie radicalmente la idea que ya tenia sobre texturas y composición. Rehice la primera imagen para subirla y ya me encargaría de las que tenia avanzadas.


Para sorpresa de los participantes, al día siguiente Instagram había bloqueado la cuenta del evento. No se entendía que algo que se venia haciendo durante 7 años a nivel global y con tanta aceptación se parase. Finalmente parece que fue el gran número de interacciones sobre una cuenta que apenas tiene actividad el resto del año, el que hizo saltar el algoritmo y bloquear. Aun así estuvo parado algunos días hasta que lo solucionaron.

De ahí el hueco en el calendario que a mí personalmente no me vino nada mal ese respiro para poner al día los cambios de última hora.

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Como la hice – Caliente

Quizás, algunos recordáis la web «Que sabes de». Un medio de información, desaparecido ya, pero referente durante 15 años de aquello relacionado con la fotografía y su tecnología. Esta web tenía una sección llamada «como la hice» que a su vez disponía de un blog o espacio propio.

En su día, alguien del equipo se puso en contacto conmigo para invitarme a explicar brevemente el proceso de «caliente». Los lectores tenían la oportunidad de comentar y valorar. La verdad es que obtuvo comentarios muy positivos y estuvo unas cuantas semanas en el rank de destacadas.

Aunque esa web ya está desaparecida, me he encontrado replicado aquello que escribí en alguna que otra página. Es por eso que he pensado que también podría dejarlo por aquí,

Como la hice
"Caliente"- por Gabriel Sanz
Caliente

Antes de realizar este tipo de fotografías, desarrollo la idea sobre papel con un boceto o esquema hecho a lapicero. Esto me ayuda bastante a la hora de planificar el set y la iluminación.

En esta fotografía me llevó algo de tiempo encontrar el grifo que quería. Los actuales de bronce se parecen bien poco a este o las réplicas son más caras. El set está en la posición invertida a la que se ve en la fotografía y la boca apunta hacia arriba. Utilicé un cartón oscuro rígido a modo de pared. La cara visible se ha frotado con un paño con el fin de conseguir un poco de textura. En la zona oculta del cartón, hay un latiguillo flexible enroscado al grifo por donde se soplará el humo.

En la base y en la parte superior hay dos cartulinas blancas. De esta manera se evita que sombras oscuras se confundan con el fondo negro.

Para iluminarlo usé un único flash en posición horizontal sobre un trípode proyectando la luz de forma lateral directa al humo.

El set se montó en una habitación pequeña, por lo que tras dos o tres disparos seguidos había que airear. El activar el retardado del obturador me ayudó bastante, ya que con los pitidos previos te da tiempo calcular e introducir el humo.

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Naturaleza humana – Diseño

Raices y arbol en forma de brazos

Naturaleza humana

En una ilustración anterior ya trabajé sobre un concepto visual similar. Sin embargo, la idea me gustaba para crear este nuevo diseño.

Además de en este sitio, puedes ver otras opciones de integración en la tienda.

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Frenesí melódico – Bodegones animados

El escritorio se transforma en un escenario vibrante, donde los objetos encuentran su voz y se entregan a la pasión de una melodía que marca un ritmo de trabajo incesante. En medio de este frenesí melódico, el creador encuentra la inspiración, dejándose llevar por el vaivén de la sinfonía que surge de su entorno..

Puedes ver más en el canal de Youtube donde hay creada una lista de reproducción para este tipo de animaciones. Los videos estan preparados para poder reproducirse en bucle sin cortes o saltos.

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Llavero – Ilustración 3D

LLAVERO -ilustracion 3D por Gabriel Sanz

En las llaves retorcidas se oculta el saber, mientras que en las bocallaves doradas brilla el parecer.


Bodegón moderno 3D. Distintas llaves de formato antiguo, formas imposibles y hechas de un metal envejecido, deteriorado y con rastros de corrosion. En contraste las cerraduras, impolutas.

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Tierra negra – Ilustración 3D

Desintegracion de globo terrestre negro

Tierra negra

Sobre la degradación del planeta y el camino hacia la autodestrucción si no se le pone remedio a tiempo.

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Relájate – Ilustración 3D

Bodegon 3D por Gabriel Sanz

Relájate

Fusión de objetos que de alguna manera estan relacionados con momentos de relajo y desconexión de la rutina.

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